스마트폰 열풍 1년이 남긴 시사점 몇가지 (1) 모바일, 엔터프라이즈 지난해 11월 28일을 기억하시나요? KT가 아이폰3GS 공식 런칭쇼를 선보인 날입니다. 한국 시장에 스마트폰 열풍을 불러온 역사적인 날입니다. 열풍을 넘어 광풍의 바람은, ‘2010년 스마트폰 사용자가 200만대 혹은 300만대 정도 판매될 것’이라는 예측들을 보기좋게 날려버렸습니다. 올초 12~13종의 스마트폰을 쏟아낼 것이라고 밝혔던 SK텔레콤은 올 한해에만 24종의 스마트폰을 쏟아냈습니다. ‘융단폭격’이라는 말이 어울릴 정도입니다. 물론 삼성전자의 겔럭시S에 올인했지만. 최근 가트너가 밝힌 2010년 3분기 휴대폰 시장 관련 자료에 따르면 노키아 (Nokia) 33.6%, 애플 (Apple) 16.7%, 림(Research In Motion) 14.8%, 삼성전자 10.. 더보기 모바일 보안과 관리를 위한 7가지 관리 수칙은? 최근 기업의 업무환경에서 모바일 기기의 활용도가 지속적으로 증가하고 있는 가운데 시만텍이 엔터프라이즈 환경에서 효과적으로 모바일 기기를 도입하고, 모바일 정보를 보호하고 관리하기 위한 ‘7가지 모바일 보안과 관리 수칙’을 발표했다. 모바일 기기는 휴대성이 뛰어나고 대용량 데이터를 저장할 수 있으며, Wi-Fi, 블루투스, 적외선과 다양한 모바일 통신 표준을 통해 단말기와 네트워크에 연결된다. 또한 모바일 기기는 생산성 향상은 물론 사회적 교류와 다양한 엔터테인먼트 기능 등을 손안의 작은 기기에 집약시킴으로써 그 활용폭을 넓혀가고 있다. 하지만 이런 이유로 모바일 기기는 일반 소비자에게는 꿈이지만 정확히 같은 이유로 IT 보안과 관리자에게는 악몽이 될 수 있다. 특히 기업 네트워크에 접속하는 모바일 기기가.. 더보기 게임 중독자의 뇌, 마약 중독자와 닮았다 이상 생기는 부위 서로 일치, 청소년 뇌 발달엔 치명적… 프로게이머와 다른 부위 사용 지난 16일 부산의 한 중학생이 컴퓨터 게임을 못하게 하는 어머니를 살해하고 자살한 사건은 게임 중독의 사회적 해악을 단적으로 보여주는 사례였다. 우리의 경우 청소년들의 게임 중독으로 발생하는 사회적 손실비용이 연간 8000억~2조원에 달한다는 통계가 있을 정도다. 게임 중독이 사회문제가 되고 있는 건 한국만이 아니다. 독일은 최근 청소년들이 저지른 총기 난사 사건의 배경이 폭력적인 게임이라는 분석에 따라 대책을 세우고 있고, 중국은 청소년들이 과도하게 게임 하는 것을 방지하는 법령을 공포하기도 했다. ▲ 청소년들이 PC방에서 컴퓨터 게임에 몰입하고 있다. 일상생활을 중단할 정도로 게임에 중독된 사람의 뇌가 주로 활동하.. 더보기 이전 1 ··· 24 25 26 27 28 29 30 31 다음